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紫鑫药业实控人拟变更为柳河县财政局


2018年10月17日 13:00

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  近年来,未成年人因沉迷网游引发的悲剧时有发生。前不久,江苏一名13岁少年坠楼身亡,家长怀疑孩子因沉迷游戏坠楼。类似事件不断引发举国关注的同时,国内重要游戏制作商腾讯公司也公布了新的防沉迷措施:9月15日起,该公司将对网游《王者荣耀》的新用户身份信息与公安权威数据平台进行比对,以此为标准决定是否将新用户纳入未成年人防沉迷体系。

  一边是吸引力强大的网游,另一边是好像还没那么强大的防沉迷系统,两者之间的鸿沟,该如何填补?我们需要怎样的行动?

  “忍不住想玩,不玩就闹心”

  “昨天我杀了好几个人,差点到决赛圈了,结果被人用平底锅敲死了。”二年级小学生小宇说起在玩的游戏,眉飞色舞。

  近日,半月谈记者在辽宁某省级贫困县的4所村镇中小学校随机采访了30多名学生,发现除极个别女学生表示没玩过网游外,95%以上学生表示用电脑、手机等玩过游戏。游戏,是小宇和不少同学每天讨论的最热门话题。

  “忍不住想玩,不玩就闹心。”一个学生说,在刚刚过去的暑假,“每天玩游戏,有时一玩就是一天”。

  半月谈记者采访了解到,学生玩的手游主要有《绝地求生:刺激战场》(俗称“吃鸡”)《王者荣耀》《英雄联盟》《荒野行动》等。前两款可以组队,互动性强,较易上瘾,而其中不乏暴力场景。

  “砍人比较爽,赢了很开心。”被问及“游戏最吸引你的是什么”时,初一学生小涛脱口而出。一些学生表示,游戏中的吵嘴可能会演变成现实中的“单挑”或斗殴。

  解放军陆军总医院成瘾医学中心原主任陶然说,15年来他治疗了8000多个网瘾青少年,几乎全都有暴力冲动,半数以上有过对父母扇耳光、将父母按在地下踹打的严重暴力行为。“这些孩子的暴力倾向大都源于网络游戏。”

  不仅如此,沉迷网游危及未成年人视力和学习成绩也是诸多专家痛心的焦点。“手机屏幕有频闪,图案和亮度变化频繁,玩网络游戏时需要长时间集中注意力,眼睛无法放松调节,极易引发近视。”浙江省眼科医院杭州院区视光诊疗中心副主任侯立杰说。学生因耽玩网游而成绩逐渐下降直至辍学,更是半月谈记者走访中屡见不鲜的案例。

  “未成年人一旦爱上网游,往往会深陷其中。”许多专家的叹息声中,一个问题浮现出来:网络游戏的“防沉迷”措施,去哪里了?

  “防沉迷”,一道容易攻破的墙?

  半月谈记者调查发现,尽管许多网游和手游都设计有防沉迷系统,包括实名制验证、游戏时间限制、收益限制等功能,但实际应用中,这些措施无法排除通过借用验证资格、更换账号等方式“攻破”的可能,难以切实发挥作用。

  2017年7月,腾讯启动了游戏“限时令”:12周岁以下(含12周岁)的未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时,且每日21:00-次日8:00之间禁玩,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间后将被强制下线,当天不能再玩。

  “限时令”高墙虽已筑起,自制力差的未成年人找到打洞的工具却并不困难。

  第一,身份信息监管不严。初三学生小叶表示,即便是用自己的身份证注册,也可以玩游戏五六个小时以上,如果趁家长不备用他们的身份证注册,就更没有时间限制了。

  第二,非法游戏账号流通无阻。腾讯公司相关负责人表示,一些账号租赁平台、游戏交易平台引诱未成年人规避监管,给未成年人防沉迷系统的效果造成了一定影响。

  半月谈记者在一些游戏账号交易平台上进行搜索,输入关键字“王者荣耀账号”后出现大量商品信息,其中许多账号明确提示“身份证:已绑定”或“防沉迷设置:成年”,一些账号售价高达上千元。一位卖家介绍说,若想购买已经设定为成年人身份信息的游戏账号,不需提供任何买方的身份信息。

  第三,第三方交易平台为购买他人身份证信息“开绿灯”。半月谈记者在一个二手交易平台上,以“实名验证”为关键词进行搜索,可看到有商家售卖身份证信息,卖家在商品描述处写明“游戏实名验证(防沉迷)”,所附图片中列出十多个与人名对应的身份证号,每条身份信息售价20元。

  此外,一些交易平台还出现了游戏账号代练、租赁游戏账号等交易链接,租赁账号价格每小时仅几元钱,还可选择游戏人物和级别。“完全不需要自己注册账号也能玩。”广东初二学生小奇说。

  怎样织密管护网?

  一边是防沉迷系统努力升级完善,一边是相关平台“魔高一丈”,让未成年人得以耍小聪明“钻空子”。如何走出这一“猫鼠游戏”的怪圈?专家认为,防止未成年人沉迷网游需要更切实而尽责的监管手段,多方织密协同管护网。

  ——相关网络交易平台进一步完善交易监管。相关网络交易平台违规上线账号交易链接、销售真实身份信息等行为,一定程度上淡化了未成年人防沉迷体系的作用。对此,法律专家建议,应由工商、网信等部门联合巡查,严肃处理此类行为,相关电商平台也应加强自查自纠,定期清理平台内的违法违规链接。

  ——创新未成年人身份识别技术。广东省社会科学院法学研究所学者陈一天等专家认为,应引入能有效判断年龄的面部识别技术,通过登陆验证、游戏新关卡重复验证等手段,强化对未成年玩家的识别与限制。半月谈记者了解到,腾讯公司在人脸识别、视频验证、语音验证等新技术方面已有探索,但还多处于实验室环境的测试与验证阶段;此外,人脸识别技术的升级也涉及用户隐私保护问题,目前缺乏妥善方案。

  ——父母与学校应发挥更积极的引导作用。安徽师范大学心理学系主任方双虎教授等专家表示,一方面父母尽可能做到高质量陪伴,以耐心说服与严格教导并重方式引导孩子远离网游沉溺,同时自身也应在节制网络娱乐方面作表率;另一方面学校则应在组织适合未成年人身心需求的校园活动方面下功夫,填补其精神需求的空白。

  ——政府监管部门和游戏开发公司须形成尽责共识,织密协同管护网。北京邮电大学人文学院副院长谢永江认为,防止未成年人沉迷网游需要企业更明确地承担起社会责任,政府也当在监管方面更为尽责,对企业损害公共利益行为明示红牌,优化网游负面效果治理成本的分摊方案,从而建立起防止未成年人沉迷的长效机制。

  半月谈记者:胡林果 王莹 周畅

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  当游戏遇上传统文化  86.6%受访青年喜欢有传统文化元素的游戏

  前不久,一款文物制作的游戏吸引了很多玩家。游戏中,玩家可以通过自己制作“文物”来体会传统文化的魅力。如今,越来越多的游戏融入传统文化元素。年轻人平时会关注电子游戏中的传统文化元素吗?他们是否喜欢游戏与传统文化产生“化学反应”?

  上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网,对2007名受访青年进行的一项调查显示,88.8%的受访青年关注电子游戏中的传统文化元素,86.6%的受访青年喜欢带有传统文化元素的游戏。将传统文化元素融入游戏,61.4%的受访青年认为能让年轻人感受传统文化的魅力,53.7%的受访青年认为重新包装的传统文化更接地气。64.4%的受访青年建议深入挖掘传统文化元素与游戏产品核心结合点。

  88.8%受访青年关注电子游戏中的传统文化元素

  在加拿大留学的杨静(化名)对一款竞技手机游戏非常着迷,“里面有很多传统人物角色,技能也是根据一些历史事件设计的。我在玩游戏之余还记住了一些历史知识”。

  山东某高校大四学生袁鑫(化名)对融入传统文化的游戏比较关注,“我玩过一款武侠小说主题的游戏,里面的场景、服饰、古法制糖工艺、西湖绸伞和江南丝竹等很多传统文化元素都非常有意思”。

  调查显示,88.8%的受访青年关注电子游戏中的传统文化元素,86.6%的受访青年喜欢融入传统文化元素的游戏,其中23.7%的人表示非常喜欢。进一步调查显示,受访青年最期待融入传统文化元素的游戏是角色扮演类(61.2%)和冒险类(55.2%),其他还有:动作类(43.4%)、休闲类(41.5%)、模拟类(19.3%)等。

  杭州电魂网络手游制作人陈航对记者说,大多游戏玩家喜欢的传统文化不是那么严肃的,将传统文化与游戏结合,需要将“有趣”和“深刻”结合起来考虑。他认为,游戏中融入的传统文化不只是介绍历史,更包括一些精神方面的东西。“比如‘三国’传递的传统文化,不仅是诸葛亮的羽毛扇和关羽的大刀,也有关羽的忠义、诸葛亮的智慧和刘备的仁厚。游戏创造了一种传统文化的表现形式”。

  61.4%受访青年认为将传统文化元素融入游戏能让年轻人感受传统文化的魅力

  传统文化与游戏产生“化学反应”,89.4%的受访青年认为有利于传统文化深入年轻人的内心。

  杨静表示,她玩游戏的同时能够了解一些历史文化知识,游戏“寓教于乐”,也是一个很好地传播传统文化的渠道。“传统文化跟游戏进行融合,能更大程度的深入年轻人内心,有利于弘扬传统文化”。

  天津社会科学院社会学研究所所长张宝义表示,绝大多数青少年都在玩着各种各样的游戏,所以游戏是传播文化很重要的途径。“游戏能把传统文化中的价值理念、行为方式传播出去,就像美国的好莱坞,通过电影传播他们的文化。国家有关部门应该把游戏纳入文化战略中去,去发展它,这样可以让这个产业发展的同时也让传统文化得以延伸”。

  陈航认为,传统文化对游戏本身的意义是创造了新文化形式,游戏这个载体对传统文化亦如此。“上世纪60年代以来,日本通过漫画、动画的方式输出了独特的文化,如果我们要传播自己的文化,游戏应该是一个很好的载体,也是目前我们比较领先的文化产品内容”。他还表示,文化作品良莠不齐,文化的表达方式也一直在变化。“好的传统文化会沉淀下来,不管是通过小说、漫画、动画、电影还是游戏的方式来表达。这也是传统元素融入游戏,为游戏带来的深刻意义,它让游戏更有内涵”。

  将传统文化融入游戏,61.4%的受访青年认为能让年轻人感受传统文化的魅力,53.7%的受访青年认为重新包装的传统文化更接地气,受访青年的其他看法还有:能让游戏玩家潜移默化地吸收传统文化(46.6%),焕发出了传统文化的新活力(43.1%),让玩家有新体验,吸引更多用户(31.3%),提高游戏的深度与内涵的层次(25.0%),让游戏的形式更加多样化(14.2%)等。

  64.4%受访青年建议深入挖掘传统文化元素与游戏产品结合点

  “我觉得目前在游戏中传统文化的融入最主要的问题是对历史的篡改。”杨静认为,很多游戏作品为了追求故事性而忽略了事实,“比如将不同年代的人物拼凑一起,这不利于传统文化的传播。学习过历史知识的人还有一定辨别能力,但如果是中小学生,就很可能被误导”。

  陈航认为,游戏不只是文化的载体,更多时候是精神娱乐的工具,传统文化和游戏结合主要考虑的问题还是有趣。“游戏和传统文化融合最大的问题是,怎么能把传统文化的内容做得有趣、解读得有趣,但又不哗众取宠”。

  目前游戏中融入传统文化元素大都存在什么问题?调查中,60.2%的受访青年指出恶搞、胡乱改编现象严重,53.4%的受访青年认为传统文化植入生硬不自然,受众难以产生共鸣,53.1%的受访青年表示一些游戏对传统文化有一定的曲解和误导,35.7%的受访青年认为游戏大背景较为单一,25.0%的受访青年认为存在以传统文化作为噱头,设计存在漏洞的现象。

  袁鑫希望,游戏中的文化元素不要与历史有太大的出入,“比如历史英雄人物性别是男性,游戏里却成了女性,非常不妥”。他认为,传统文化元素应该是用来增加游戏内涵的,作为画龙点睛之笔。

  “游戏展示历史人物的性格和事迹可以稍微夸张一点,让内容更具吸引力,但前提是真实。”杨静说。

  传统文化与游戏如何才能很好地融合?调查中,64.4%的受访青年建议深入挖掘传统文化元素与游戏产品结合点,提高融合度,54.2%的受访青年希望举办产品传统元素展览、周边产品设计、线上竞赛等活动,其他还有:提高游戏产品情节水平与意义层次,与传统文化更好地结合(49.6%),尊重历史和事实,不随意篡改(45.9%),设计者对传统文化元素进行深刻学习和领悟(30.1%),参考国外优秀案例(9.1%)等。

  张宝义表示,当前游戏大都没有被作为文化产业来看待。“做游戏的人可能文化背景、文化功底不深厚,有文化功底的不会做游戏。应该将两者结合起来”。他认为,中国五千年文化源远流长,还有很多值得我们挖掘的。“游戏是娱乐性的,文化本身也是一种创新,所以游戏中融入文化元素也是一种创新的过程。当然,也不能进行颠覆性的、虚无性的创作,那就不是创新了。我们需要把握一个方向,遵从传统文化的本质”。

  陈航认为,创新是表现形式以及表达多元化的创新,如果没有这个开放的角度,创新是不存在的。“我对游戏未来的期待就是,在多元化创新的情况下,作为一种新文化的载体去做文化输出。那时,很可能我们创造的就是新文化”。

  受访青年中,男性占53.9%,女性占46.1%。其中,在校大学生占35.1%,研究生占10.1%,已工作的占54.6%,其他占0.2%。

  中国青年报·中青在线记者 杜园春 实习生 高卿雯 来源:中国青年报


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